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一步一步转DVD为AVI文件(IVTC部分)

                                      

作者:lyb19
原文:http://www.3g365.com/viewthread.php?tid=20890

第四节 复习:IVTC/Deinterlace应对策略
接下来的数节中,我们将讲解IVTC/Deinterlace。IVTC/Deinterlace无论如何都是一个值得大书特书的过程,DVDRip一半的质量都是取决于IVTC/Deinterlace的好坏。
首先,我们先了解一些概念。
24p:本章经常会遇到这个概念,意思就是,24fps无交错的胶片,经过胶卷过带,最终形成的30fps、每五张中有两张交错的片源。
30i:意思是,30fps、张张都Interlace(交错)的片源。
场匹配反交错:这个动作一般对象指得是24p的影片,通过对(前)中后三帧进行场匹配(具体原理下文会讲),还原原本没有交错的画面。注意,是还原!这样还原出来的帧和原来没有交错的帧理论上应该是一模一样的。场匹配反交错是在帧与帧之间进行的。
Deinterlace:反交错,通过一定手段,让原本交错的帧显得不再交错。注意,是“显得不再交错”而不是“还原”,经过Deinterlace的画面与原本的画面是有很大差别的。Deinterlace只在本帧内进行,是对单幅画面的处理。注意,Deinterlace一定要和场匹配反交错这个概念区分开!否则读下文的时候会非常糊涂。

接下来,我们先来复习一下各种类型片源的处理方案(大虾偷懒,引用Silky大人的文章)。
a)24p(也叫Film、3:2 pulldown型)
有些影片,讯源是 24fps,拍摄的时候是用胶片以 24fps拍摄的,每一张都没有交错,例如大部分的电影。为了要能在 NTSC 的电视上播放,电影胶卷过带(telecine)的时候必须转成 30fps(即前面说过的3:2 pulldown)。
这种影片,其原始画面其实是 24fps无交错的,可以作IVTC,经过场匹配反交错、删除多余的画面,还原回原本的 24fps。
大部分的电影,无庸置疑,其讯源一定是 24fps无交错,可以作 IVTC。
电影转成 PAL(25fps)的时候,用的是 2:2 pulldown,画面还是无交错的,只是加快播放速度,变成每秒播放 25 张。不过有些 PAL 的 DVD 会向前提一个场,造成画面每一张都交错。
还有一些 PAL DVD 非常奇怪,25 张之中会有重复的一张画面,这时就必须删除重复的那一张画面还原回 24p,删除重复帧的步骤叫做Decimate,后文详述制作方法。

b)30i(也叫Video型)
这种片源通常由摄像机拍摄得到,每一张都是交错的。大部分的 NTSC 电视节目(连续剧、综艺节目、新闻报导...)、交错式的 DV 都是这种讯源。对付这种讯源,通常会采用Deinterlace的处理方式,经过这种方式处理过后,画面可能会变得模糊一些。

c) 30fps progressive, 30p
30fps 每一张都没有交错,例如计算机动画
这种讯源,当然什么处理都不用作。你可以直接跳过IVTC/Deinterlace这个步骤。

d) Hybrid, Mixed 混合 24p/30p
在动画 DVD 上面常见,例如片头是 30fps progressive,每一张都没有交错,本篇却是 24fps progressive,五张之中有两张交错;或者是 CG 的部分 30p,其它部分 24p。
做成 AVI,AVI 只能用一种固定的 fps,所以可以分开做的话分开做,把 24p 和 30p 的部分分成两个 AVI,例如片头 30p 一个 AVI,本篇 24p 一个 AVI。如果不好分开,例如几乎都是 24p,只有中间 CG 的部分 30p,只好强制 24fps 做下去,这样 30p 的部分会顿,不过也没办法了。
如果做成 30fps,24p 的部分每四张要重复一张,也是会顿。
最好的做法是转成 120fps
120 是 24 和 30 的最小公倍数,做成 120fps,可以兼顾 24p 和 30p,不会顿,又不用牺牲画面。至于120fps影片的制作方法,涉及到很多方面,因此不列入本文讨论范围,网上此类教程比较多,读者可以自行参考研究。
或者干脆放弃 AVI,改用 .mkv 等可以支持 变动 frame rate(VFR) 的文件格式。

e) Hybrid clip, Mixed, 混合 24p/30i, 混合 24p/48i, 混合 xxx/xxx .....
例如部分 24fps progressive,五张之中有两张交错,部分 30fps interlaced,每一张都交错。这种片源通常使用Telecide和Decimate函数进行处理(下文有详述)。

f) Hybrid Frame或其它乱七八糟的型式
一个 Frame 之中,部分交错,部分没交错。例如有些影片的字幕、工作人员名单是 telecine 之后才叠加上去的,造成背景画面没交错,前景字幕却是交错的。这种情况应做Deinterlace。
还有错误的 DVD mastering,剪接的时候少掉一张,图场颠倒,enocder 的 IVTC 错误,造成 frame 画面无法补回无交错的状态.....等等。这些类型较难处理,可能需要更为精确的手动IVTC/Deinterlace处理,还可能涉及到120fps的AVI的制作。所以在这里,笔者建议不熟练掌握技术的朋友放弃这两种类型,或者寻找更佳的片源。

第五节 讲解:用Decomb做IVTC/Deinterlace
在复习完了各种片源类型之后,我们正式开始介绍Decomb。Decomb是Donald A. Graft开发的一套IVTC/Deinterlace滤镜包,是现在使用最广泛的反交错插件,功能强大,速度快(像是在做广告)。本文来介绍一下使用Decomb中包含的Telecide、FieldDeinterlace、Decimate三个函数来完成IVTC或Deinterlace的任务。
首先介绍Telecide函数。
Telecide的作用是IVTC中的去交错。因为它只负责去交错,所以Telecide只完成了整个IVTC工作中的一半,另一半删除重复帧的任务,需要配合Decimate函数来完成。删除重复帧做法,我们在下文讲解。
Telecide一般用于NTSC 3:2 pulldown(24p)、PAL 2:2 pulldown、24p/30i hybird这三种类型影片的反交错处理,如果片源不属于以上三种类型,请不要使用Telecide。
首先介绍一下Telecide反交错的原理。Telecide在默认的情况下会通过一种叫做FieldMatch(场匹配)的技术来完成反交错的工作。我们以BottomField First为例,讲解FieldMatch的原理。
当Telecide函数收到一个AVS传来的请求的时候,它会读取当前帧(下文用C表示,即Current)与下一帧(下文用N表示,即Next),并将这两帧拆成由奇数扫描线组成的Top Field(下文用t表示)和由偶数扫描线组成的Bottom Field(下文用b表示)两个场(Top和Bottom其实就是基数场和偶数场,只是叫法不一样),如下图:

此时,Telecide函数会用Cb场分别与Ct和Nt两个场进行组合(如果是Top Field First,Telecide就会以Ct为基准进行组合):
Ct
Cb(组合一)

Nt
Cb(组合二)
然后,Telecide会对这两种组合方案进行比较,选择交错比较小的一种输出。注意!是选择交错小的一种输出,而不是选择无交错的一种输出。因为在一些情况下,经过FieldMatch仍然无法找到匹配的场,所以这种情况下,输出的结果仍然可能是交错的。

下面以2:3 pulldown的片源为例,对这个过程进行实例说明。

当Telecide收到对C帧进行反交错处理的请求之后,它会读取C帧和D帧,并将两帧拆分成2O、3E(C帧)和3O、4E(D帧):

这时,Telecide会以3E为基础,将其与2O和3O两个场进行组合:
2O
3E(组合一)

3O
3E(组合二)Bingo!中奖~组合正确无交错~
Telecide会对上面两种方案进行比较,然后输出交错较小的一种。
按照上面的方法,一段2:3 pulldown的片源经过处理之后就变成了下面的样子:

我们可以看到,经过场匹配处理之后每帧都无交错,但其中D、E两帧重复了!如果把这样的结果拿去播放的话,会发现画面一顿一顿的,所以去交错之后,还需要删除重复帧才能够正常播放。
下面说明一下Telecide函数在应用过程中的注意事项:Telecide要求输入的片源水平分辨率必须是2的正整数倍,颜色区间必须是YUV2或者YV12(关于颜色区间,请参阅第四章相关内容)。在Telecide之前,请不要进行任何Resize(变形)操作,因为分辨率的改变可能会导致Telecide在场判断上出现误判,造成场匹配失败。在Telecide之前,不要进行任何颜色区间转换操作,因为颜色区间的转换很可能造成交错帧颜色错误,影响Telecide的场判断,造成场匹配失败。还有一点,片源中的噪声会影响Telecide的场判断,请尽量使用噪声小的片源。
在了解了Telecide反交错的基本原理与注意事项之后,我们来详细介绍一下Telecide函数的参数。由于Telecide的参数太多了(惊人的14个参数!),所以无法做到一一详细讲解。这里只介绍几个重要的参数,更多的进阶设定,请参考Decomb附带的《Decomb参考手册》。
Telecide函数基本语法:
Telecide()
Order参数:对于正确的还原原始影像,设定正确的场顺序非常重要,所以我们首先确定order参数。场顺序通过参数order来设定,本参数为必选参数。设定order=1为TopField First,设定order=0为BottomField First。因为确定正确的场顺序实在太重要了,所以强烈建议你按照下面的方法确认场顺序,而不是猜测场顺序。
要确定场顺序,需要建立一个不对片源进行任何处理的AVS脚本。首先照下面建立一个AVS脚本来分离TopField:
#调用MPEG2解码器
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
#导入片源
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
#进行场分离
AssumeTFF().SeparateFields()
现在,用VirtualDubMod(简称VDM,下同)打开上面AVS脚本,然后找到一段包含运动物体的影片并步进向前(一帧一帧地向前),注意运动物体是一直朝它该去的方向运动,还是在运动过程中突然向回运动。比如,如果场顺序错了,本来应该一直朝右侧运动的物体在运动过程中突然向左跳一下,然后继续朝右运动;如果场顺序正确,那么它会平稳的一直向右运动。
如果使用AssumeTFF().SeparateFields()的时候物体运动正常,则该段影片的场顺序是TopField先,需要设定order=1;如果运动不正常,则是偶数场先,需要设定order=0。如果你想进一步确认是否是偶数场先,使用AssumeBFF().SeparateFields()。
我们假设我们的片源是奇数场优先。到目前为止,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1)
Guide参数:(范围0~3,默认0即关闭)
Telecide内置了一个功能叫做Pattern Guidance。这个功能用于对特定类型的影片的帧序和场序进行预测,以获得更快的处理速度和更好的处理效果。当Pattern Guidance开启的时候,它会对影片的场序进行预测,并有权推翻FieldMatch机能的场匹配方案,同时选用预测方案进行场匹配。由于Pattern Guidance适用的范围有限,所以需要知道影片的确切类型才能开启Pattern Guidance。
Pattern Guidance通过Guide参数控制。Guide参数有四个值,设定guide=0关闭pattern guidance;设置guide=1使用3:2 pulldown模式(片源是24fps->30fps的);设置guide=2使用2:2模式(适用于PAL制式);设置guide=3使用3:2:3:2:2模式(片源为25fps->30fps,较少见)。
首先确定你的片源是否是PAL制式。如果是,并且其内容为progressive,你可以直接设定guide=2来使用PAL模式。当然,如果片源不含progressive,你就根本不应该用Telecide()。所以对于PAL,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=2)
如果我们的片源是NTSC 29.97fps或30fps,那么事情就要复杂一些。首先我们要确定片源是否为3:2 pulldown生成的。有很多测试方法可以使用。第一种,直接用VDM打开片源,并且不要进行任何处理。然后找到一处包含运动物体的片段,步进前进。如果你看到3帧非交错画面和2帧交错画面循环出现,那么就可以确定是3:2 pulldown了。大多数电影都是用的3:2 pulldown。
像象上面讲的那样寻找3:2循环并不十分简单,比如一些动画包含重复的帧,很难清楚地发现3:2循环。
所以我们还有第二种方法,你可以用下面的AVS脚本打开片源,然后看Telecide()怎样返回结果。(注意,一定要正确的设定场顺序。)
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\Decomb.dll")
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
Telecide(order=1,guide=1,post=0,show=true)
用VDM打开这个AVS脚本,然后多抽取几段影片浏览。如果Telecide()报告"in-pattern"或"in-pattern*",那么这段影片就是3:2 pulldown。如果报告"out-of-pattern"或" in-pattern "、"out-of-pattern"来回跳动,那么片源就不是纯3:2 pulldown。
如果你确定片源中含有大量3:2内容,那么就应该设定guide=1。如果3:2占的比例不高或者不能确定片源种类,那就设置guide=0。我们假设我们的片源种3:2 pulldown含量很高,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=1)
Post参数(范围0~5,默认2)、vthresh参数(0.0~255.0,默认50.0):
我们将这两个有密切联系的参数放在一起讲解。
在一些情况下,某些帧在场匹配的时候,不能找到合适的匹配,所以Telecide输出的结果仍然会有交错。这时候,Telecide就会启动Postprocessing(后处理)机能,对这种帧进行Deinterlace处理。
Postprocessing由参数post控制,设定Post=0关闭Postprocessing;设置Post=1计算metrics但不实际进行deinterlace;设置post=2计算metrics并进行deinterlace;设置post=3计算metrics、进行deinterlace,并在经过deinterlace处理的帧上显示deinterlacing动态图。Post=1和3主要是进行调试参数时使用。最后正式输出的时候应该用post=2。此外,还有两个更加高级的模式,参见《Decomb参考手册》。
通过vthresh参数,我们设定交错和非交错帧被分别来开的“阈值”(这里穿插一点小知识:“阈值”说白了就是门槛的意思,也就是许多插件中的threshold参数。注意哦~一些文章中将threshold解释为“阀值”,其实根本没有所谓的“阀值”,“阀值”是“阈值”的错误写法,两个字长得很像哦。),即一个帧交错到了什么程度会被Postprocessing拉过来做Deinterlace处理。
我们采用一个比较程式化的过程来设定postprocessing。首先,照下面来建立AVS脚本(注意,其他参数都是按照以前确定的,你应当按照刚才确定的order和guide的参数来设定):
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\Decomb.dll")
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
Telecide(order=1,guide=1,post=3,vthresh=25,show=true)
用VDM打开这个脚本然后播放影片,这时Decomb会在画面上显示vmetric值。该帧镇实际的vmetric值显示在方括号中的"chosen=",比如"[chosen=27]"。如果有vmetric值高于参数中指定的vthresh值,说明该帧被判断为交错,并交由Postorocessing处理。现在需要找出一个合适的vthresh值,能够从非交错帧里面辨别出交错帧。你能够很容易的辨别出被认为是交错的帧,因为a) vmetric 会大于 vthresh,) progressive/interlaced 指示器会显示interlaced,c)整个帧会有一个白色的反交错(deinterlacing)动态图覆盖在上面。你绝不会错过它们的。

Vthresh值的设定有一定难度,因此必须加倍小心谨慎。进行设定的原则是:宁愿捉到部分非交错帧都比放过交错帧好。不过虽说要尽量将交错帧尽量抓到,但一定要注意尺度,否则捕捉到过多的非交错帧,会造成画面模糊、显出杂色等等不良现象。如果抓到了过多的非交错帧,应当提高vthresh值;如果放过了部分交错帧,请减小vthresh值。这看起来很难,因为一部影片当中不同的部分动态、画面颜色等方面存在差别,所以一个vthresh值通常并不足够适应整部影片。好在Telecide支持更高端的Overriding Decomb Decisions模式,可以通过自行编写脚本来为影片的不同段落应用不同的参数设定。因为这个模式很少用到且难以实际操作,所以以这里不作详细讲解,如果需要,请参看《Decomb参考手册》。
打开信息信息指示器(在参数中加入show=true),在VDM中多进行几段预览,确定得到较好的效果,不要留下漏网之鱼。
我们假设我们将vthresh设置成30的时候恰好能将交错、非交错帧区分开,现在将post设置为2,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=30)
Blend参数:(范围:true/false,默认为false)
blend,混合,在Deinterlace的时候,用奇偶平均的方法,混合奇偶两个图场,可以减少突兀的交错现象,是去交错的方法之一。副作用,一是画面变模糊,清晰度下降,二是两张不同的画面混合在一起,看起来像是两个影像重迭在一起,会有残影,或者叫“鬼影”的现象。对比请看下面两幅图:

经由Blend得到的带鬼影的画面
经由场匹配得到的画面
当Blend为true时,Telecide就会像上面说的那样队两个厂进行混合后输出;如果为false,那么Telecide会保留一个场,然后使用内插补点补出另一个场。就速度来说,Blend比内插补点慢一些。
Back参数(范围:0~2,默认0)、bthresh参数(范围:0.0~255.0,默认50):
Back参数控制着Telecide的反向匹配功能。什么叫反向匹配呢?在前面讲解场匹配的时候我们提到过,Telecide会分别用本帧的一个场和下面一帧的场进行场匹配。在这里,如果开启了反向匹配功能,那么Telecide在进行场匹配的时候,不但会与下一帧匹配,还会与上一帧进行匹配。
以 3:2 pulldown 的片源为例

3 个 Frame 经过 Decomb 重新组合,会变成

Bt
Cb

Bt
Cb

Ct
Cb <- 中奖,这个组合奇偶差异最小
输出差异最小的组合

当设定Back=0时,反向匹配会被禁用。就是说,如果遇到了剪切不良的影片,Telecide找到合适的场进行匹配的几率会变小。没有成功匹配的帧会经过postprocessing的deinterlace处理,这样得到的效果就不如场匹配得到无交错帧的效果好。
当设定Back=1的时候,如果一个帧经过场匹配之后,仍然存在交错,那么反向匹配就会启动,与前面一个帧的场进行匹配。Back=1需要与postprocessing配合使用,因此为取得较好的效果,开启back=1的时候请不要关闭postprocessing。在这里,Bthresh参数用来指定反向匹配的阈值,即在正向匹配中,候选的匹配方案存在交错,到什么程度后会启动反向搜寻。该参数可与vthresh参数灵活搭配使用,我们可以使用较高的vthresh来处理场匹配失败的帧,搭配较低的bthresh值来处理剪切不良的地方。
当设定back=2的时候,反向搜寻会一直开启。但是对于back=2,请慎重使用,因为这可能会造成影片顿挫感(播放起来一顿一顿的,画面不流畅)。

在讲解完Telecide函数之后,我们来讲解与之配合的Decimate函数。Decimate函数通常紧跟在Telecide函数后面,因为Telecide可以为紧跟在其后的Decimate函数传送信息,更有利于Decimate准确的判断并删除重复帧。
Decimate函数基本语法:
Decimate()
通常情况下,用下面写法便可应付绝大多数情况,比如纯3:2 pulldown型:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=30). Decimate(cycle=5)
有一点请注意,即25fps的PAL片源不要使用Decimate删除帧,因为这类片源根本没有重复帧。如果删了,就会造成画面播放的时候一顿一顿的。
为了应付更复杂的情况,我们来了解一下Decimate函数的常用参数。
Cycle参数:(范围:2~25,默认5)
Cycle参数用来指定删除重复帧的“周期”,即每多少帧删除一帧。比如,在3:2 pulldown的片源下,我们需要每5帧删除1帧(原因见本节开头,Telecide原理讲解部分),那么cycle函数应当设置为5。
Mode参数:(范围:0~3,默认0)
Mode参数用于指定Decimate函数的具体删帧策略。
当设置mode=0时,Decimate函数将直接删除本周期内最相似的两个帧中的一个,影片帧率将会随之下降。
当设置mode=1时,Decimate将会采用两种策略来应对:
1. 用一个内插补点计算出来的帧,来替换原本应该删除的帧,保持帧率不变。这个用内插补点计算出来的新的帧,由当前帧和下一帧计算得出。比如,经过场匹配处理的12345五幅画面,3、4相同,本来应当删去4,但是这时候Decimate就会通过3和5计算出来一个中间帧,取代4的位置。这时,仍然有5幅画面,所以帧率保持不变。
2. 保持该帧原有的样子不变,直接pass。比如,原有12345五幅画面,3、4相同,本应当删去4,但此时Decimate会保持4不变直接输出。
到底使用哪种策略,又由两个方面决定:
1. 片源是否为3:2 pulldown?(需要在Telecide函数中使用post=1参数声明帧序)
2. 该帧与前一帧的区别?(通过本函数的threshold参数指定)

设置mode=3能够较好的应付24p/30i hybird这片源。Decimate会应用以下两种应对策略:
1. 当处理24p部分的时候,Decimate会按照正常的删帧方式,每5帧删1帧,帧率下降到24fps。比如经过场匹配处理的12345五幅画面,3、4相同,Decimate会删除4,此时帧率下降到24fps。
2. 当处理30i部分的时候,因为五幅画面中没有任何两幅相同,不能直接删除,同时还要求将帧率下降到24fps,所以Decimate会将5帧中最相近的两帧混合成1帧输出,以减少帧率下降所造成的顿挫感(画面一顿一顿的感觉)。比如经过Deinterlace处理的12345五幅画面,没有相同的,但是3、4两幅画面很相似,此时Decimate会将3、4混合成1帧输出,此时帧率下降到24fps。
Decimate的重点便是mode的采用。在通常情况下,纯3:2 pulldown(即纯24p)的影片最适合采用mode=0,这样处理得到的画面是最完美的,由于删除了本来就不该有的多余帧,所以没有顿挫感。
但是大多数情况是,没有纯3:2 pulldown的影片,很多影片为24p/30i混合的。mode=1和mode=3都是为了这种情况准备的。我们知道,24p部分每5张有一张重复,如果不删除这张重复的,画面播放的时候会一顿一顿的;30i部分没有重复画面,如果删了的话,画面会一顿一顿的。但是问题是,我们的片源里面既有24p也有30i,到底是删还是不删呢……这取决于24p和30i的含量。
1. 当影片大部分为24p,少数为30i的时候,应当采用mode=3。这样,24p部分被完美还原,30i的部分进行混合输出处理,缓解了由删帧引起的顿挫感。
2. 当影片大部分为30i,少数为24p的时候,应当采用mode=1。这样,30i部分因为没有删帧,没有顿挫感;24p部分由于采用了内插补帧的方式增加了一帧,缓解了不删帧引起的顿挫感。
有一点请注意,用Telecide+Decomb处理24/30 hybird混合型片源,最多只能算作一种妥协方案。这样做出来的DVDRip,画面可能会出现模糊、顿挫感、色块(由内插补点或者Blend引起)等等不良现象。处理24/30 hybird混合型片源最佳的解决方案是制作120fps的AVI。
Decimate函数的重要参数到这里就基本讲完了。如果想了解更多Decimate的进阶参数,请参考《Decomb参考手册》。

下面来讲解FieldDeinterlace函数。FieldDeinterlace与Telecide的Postprocessing机能非常类似,都是对出现交错的单个帧进行去交错。
FieldDeinterlace基本语法:
FieldDeinterlace()
Full参数:(范围:true/false,默认false)
Full参数用于指定是否全部帧都是交错。当设置为true时,函数会对全部帧进行Deinterlace处理。当片源全部为交错帧的时候(比如纯30i),可以将full设置为true。当设置为false时,函数会对每个帧进行侦测,如果判断为交错帧,那么进行Deinterlace处理;如果不是交错帧就直接pass。
Blend参数:与Telecide的Blend参数相同。

到此为止,Decomb的一些函数的基本参数已经基本讲解完了。本节只是对一些重点、基本参数进行了讲解,如果想了解更多,笔者强烈建议您参阅Decomb的《Decomb参考手册》。在这个手册里面,您将找到一切您需要的答案。

第六节 实战!Decomb做IVTC/Deinterlace处理
在上一节中,我们讲解了Decomb中三个场处理函数的使用方法与参数。在本节中,我们将针对具体例子来讲解这三个函数的组合应用。
首先我们来看纯Interlace片源的Deinterlace处理:
范例脚本:
LoadPlugin("decomb.dll")#加载Decomb滤镜
AVISource("nonfilm.avi")#导入片源
FieldDeinterlace()#使用FieldDeinterlace进行Deinterlace处理,全部参数均为默认。

然后,我们来看看针对3:2 pulldown片源只反交错,不删除重复帧的处理:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("film.avi")
Telecide(order=1)#使用Telecide函数进行场匹配反交错

接下来,我们来看看IVTC(在场匹配反交错的同时删除重复帧)的做法:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("film.avi")
Telecide(order=1)
Decimate(cycle=5)#用Decimate每五帧删一帧

禁用Postprocessing:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("mixed.avi")
Telecide(order=1,post=0)#post=0为禁用Postprocessing
Decimate(cycle=5)

对3:2 pulldown含量很大的影片进行IVTC:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("mixed.avi")
Telecide(order=1,guide=1)#使用guide=1对3:2 pulldown的片源处理进行优化
Decimate(cycle=5)

处理hybird片源:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("hybrid.avi")
Telecide(order=1,guide=1)
Decimate(mode=3,threshold=2.0)#使用Decimate的mode参数对hybird影片的处理进行优化,
具体配制方法请见上一节。

IVTC的理论与实践到这里已经讲完了。希望读者能够反复阅读本章,本章中涉及到众多的词语,第一次读起来可能会比较吃力,但是读的次数多了之后自然会明白不少的。

【作者: DIO】【访问统计:】【2006年08月9日 星期三 12:27】【 加入博采】【打印

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